Предисловие
Данный гид является руководством и рекомендацией для начинающих игроков стиля 3А(дабл стринг), и основан на личном опыте и ЛИЧНОМ мнении о том или ином йо-йо, которые будут упомянуты ниже. Ставлю цель помочь игрокам, а не пропиарить те или иные йо-йо от различных фирм.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ 3А
3А, на мой взгляд, является одним из самых непонятных стилей игры с йо-йо. Если со стрингом, оффстрингом и фрихэндом все более-менее ясно, то в 3А не знаешь за что браться и с чего начинать.
Прежде всего отталкивает от этого стиля тот факт, что йо-йо будут биться друг об друга, то что вторая рука не разработана, что кто-то где-то сказал, что это сложно.
Волков бояться - в лес не ходить. Прочитайте и запомните – йо-йо это всего лишь игрушки и если они побьются друг об друга - ничего страшного не случится. В любой момент можно сделать сатин. Из своего опыта могу сказать, что убитые, искоцаные с виду йохи для черри только выглядят так. Мои первые 3А йохи 08 888 и 08 skyline после 4х месяцев игры вибрили ровно столько же, сколько и до 3А, на восьмерках вибр не было абсолютно.
Если же вы все-таки очень дорожите своими йо-йо - всегда есть хороший пластик, особенно сейчас. Пожалуй, дальше перейти стоит к выбору йох.
Ваш первый 3А сет и последующий выбор йо-йо
Сет(от англ. Set)-набор из 2х йо-йо. Каким он будет - зависит от вас и ваших намерений.
Если вы хотите только попробовать - вам в помощь любой набор. Абсолютно. Первые трюки можно выполнить на чем угодно.
Если же вы загорелись продолжить — здесь надо быть уже поразборчивее.
Основные моменты, которым я уделяю внимание при выборе:
- Размер
- Вес
- Форма
- Подшипник, гэп и тормозная система
- Стабильность
- Скорость игры.
Теперь подробнее о некоторых вещах:
1.Йойо желательно должно быть фул-сайзовое.
2.Вес не менее 66-67 грамм
3.Предпочтительная форма профиля-V-профиль,Wing, Н-профиль
Форма бабочки КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ПОДХОДИТ. В 3А трюках йо-йо большую часть времени йо-йо находится на нитке, контролировать их прямое положение достаточно сложно и проблематично. Заваливается оно из-за того, что веревка трется об тело.
Еще учитывайте наличие выступов и острых углов, чтобы они не отбивали руки. Яркий пример-YYF MVP. Неплохая йо-йо, но обода ужасно отбивают руки.
4.Желательно широкий гэп, соответственно подшипник размера С, конкейвы (с канавкой).
Тормоза рекомендую широкие, так как играть в 3А удобнее на коротких веревках. Узкие тормоза (слим-пады, как на 888) цепляют не очень хорошо, а также если вы решили играть на Аэро, лучше залить силикон, так как там стоят жесткие тормоза, которые цепляют не так хорошо.
Примеры наилучшего сочетания всех параметров:
YYF Protostar, Northstar, Superstar,Genesis
С3 Darkstar, Halo
Aero Lightning
Yoyorecreation Stargazer, Sleiphnir, Clash
Если вы будете играть на коротких веревках - совет прост. Для лучшей игры чаще меняйте тормоза и нитки.
По поводу ниток
Длина веревок - сугубо индивидуальный выбор. С уверенностью скажу что их НАДО укорачивать. Игра на коротких нитках обеспечивает более комфортное выполнение трюков, удобно контролировать йо-йо.
С длиной нитки каждый должен определиться сам. Экспериментируйте и найдете свою длину.
Показательными для вас будут Blue Line Rolls, Velvet Rolls, разнообразные kink'и.(Подробнее о том что это)
Для начала советую укоротить их на 3-4 сантиметра каждую.
На заметку: при выполнении трюков бывает очень удобно иметь веревки разного цвета. Йо-йо также советую найти разного цвета. Удобство этого совета вы сможете проверить, если ваши йо-йо запутаются. У меня бывали случаи с одинаковыми цветами ниток, когда для распутывания узла я снимал одно йо-йо с пальца и когда узел распутывался, йо-йо падало на землю. Глупо так коцать йо-йо.
Но основным моментом является распутывание ниток при выходе с разных трюков, в которых надо выбрасывать йо-йо с определенной стороны
Первые трюки и начало развития
Первая основная запара в 3А, с которой сталкиваются игроки - вторая неразработанная рука.
При ближайшем рассмотрении это не такая уж и проблема. Вспомните свои первые броски в 1А, они были такими же неровными, кривыми, с маленьким слипом.
Мой совет - учите бинд, отрабатывайте бросок, словом все тоже самое. У вас заранее есть преимущество. На разрабатывание второй руки не уйдут недели. Всего лишь пара-тройка дней. Все трюки вы умеете делать.
Из того что стоит выучить на второй руке:
Sleeper
Bind
Break-a-way
Zeeper
Трапеция
1,5 маунт
Double Or Nothing
Atomic Bomb
Также можно поделать простые фронтальные связки.
Как показал опыт, для второй руки этого набора будет вполне достаточно.
При игре в сайде, первое время можно делать «неправильный бросок», НО когда break-a-way будет получаться ровно и стабильно - НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ переходить на него.
На заметку: также в начале можно играть с отдачей на второй йо-йо. С вероятностью 95% вторая йо-йо будет сбиваться, заваливаться и чтобы терять меньше времени и экономить ваше терпение, воспользуйтесь этой подсказкой. Через несколько дней отдачу можно убрать.
Первый трюк, который пытаются сделать ВСЕ без исключения, который сразу же не получается - это Coro-Coro. Пробовать сразу сделать его НЕ СОВЕТУЮ. С виду трюк прост, но чтобы его выполнять правильно, надо сначала потренировать руки. С чего же надо начинать?
Непосредственно из 3А первый мой трюк был Gunslinger
Это простой трюк. Сделайте заход, покрутите туда-сюда. Покрутите синхронно, покрутите асинхронно. Все просто, но это трюк начинает разрабатывать ваш мозг. Эти движения будут являться базовыми во всех более сложных трюках с проворотами.
А дальше можно начинать учить более сложные трюки из лестниц 3А, которые будут включаться в программы чемпионатов.
Это 3А вики, в которой собраны различные фристайлы и видео с 3А
Продвинутые трюки можно учить по фристайлам про игроков
Надеюсь, что данное руководство станет началом вашей игры в 3А и было полезно вам.